
مشروع تدريبي للطلاب
منصة تجارة إلكترونية
متجر بمنتجات وسلة ومنطق إتمام شراء — من نوع المنتجات اللي الطلاب بيستخدموها أصلًا.
- ويب
- واجهة
- قاعدة بيانات
- تصميم واجهة
- إدارة الحالة
- نمذجة البيانات
مشروع تدريبي للطلاب
مشروع تدريبي لمنتج موبايل مركز — من الشاشات والتنقّل إلى سلوك يشتغل فعلًا.
المسار: تطوير الموبايل
اكتشف المسارمشروع تدريبي للطلاب

تطبيق موبايل: HOME → DETAILS → ACTION → CONFIRMATION
المستوى
متوسط
المسار
تطوير الموبايل
نوع المشروع
مشروع تدريبي للطلاب
التركيز
Mobile UI · App Logic · Navigation
المشروع تمرين على التفكير بمنطق الموبايل: كل شاشة لها هدف، وكل إجراء له نتيجة، والتنقّل لازم يمسك الرحلة. الطالب مش بيعمل شاشة واحدة للعرض. هو بيبني منتجًا صغيرًا يقدر الناس يتحركوا جواه.
المستخدم عنده مهمة على الموبايل، لكن شاشة واحدة مش كفاية — محتاج رحلة يقدر يتبعها.
Problem
المستخدم عنده مهمة على الموبايل، لكن شاشة واحدة مش كفاية — محتاج رحلة يقدر يتبعها.
Why it matters
منتج الموبايل يفشل لما الشاشات تبقى منفصلة، أو لما التطبيق ينسى المستخدم واقف فين.
What the user needs
مسار واضح من الرئيسية، إلى التفاصيل، إلى الإجراء، إلى التأكيد.
الطالب يبني تدفق موبايل: شاشات متصلة، منطق التطبيق، وتنقّل يحافظ على الحالة بينما يتحرك المستخدم.
الحل: Input → Processing → Output
المستخدم يرى نقطة بداية وخطوة تالية واضحة.
الشاشات تتصل كرحلة، مش ككومة صفحات.
المستخدم يضغط أو يكتب أو يختار.
التطبيق يقرر كيف يستجيب.
التطبيق يتذكر ما حدث في الشاشة السابقة.
المستخدم يرى أن الإجراء نجح.
01
لمن التطبيق، وإيه اللي بيحاول يعمله؟
02
الرحلة محتاجة أنهي شاشات؟
03
الرئيسية والتفاصيل والإجراء والتأكيد بيتصلوا إزاي؟
04
نفّذ الشاشات والتنقّل والمنطق.
05
يقدر المستخدم يخلّص المهمة من غير ما يتوه؟
06
وضّح التدفق والـ feedback.
صورة مبسطة لكيفية اتصال أجزاء المشروع.
صورة مبسطة لكيفية اتصال أجزاء المشروع. User → Mobile UI → App Logic → API → Backend
شاشات مصممة للموبايل، مش لصفحة ديسكتوب.
المسار بين الشاشات.
كيف يستجيب التطبيق للإجراءات.
ما يتذكره التطبيق بينما يتحرك المستخدم.
Home → Details → Action → Confirmation.
الشاشات تشتغل مع معلومات، مش مع التخطيط فقط.
تحويل فكرة صغيرة إلى رحلة موبايل.
ربط الشاشات بدل تصميمها منفصلة.
الحفاظ على الحالة بينما يتحرك المستخدم.
الاستجابة للإجراءات بمنطق التطبيق.
اختبار إمكانية إنهاء المهمة على الموبايل.
تحسين التنقّل والـ feedback بعد النسخة الأولى.
الهدف من المشروع إن الطالب يفهم لماذا بنى كل جزء، وكيف يمكنه تغييره وتطويره، وليس فقط الوصول إلى نتيجة نهائية.
Copy
Understand → Build → Debug → Improve
أفكار لتطوير المشروع
إضافة شاشة أو إجراء بعد ما التدفق الأساسي يشتغل.
جعل العناوين والتأكيد أوضح.
التعامل مع عناصر أكثر وحالات مستخدم إضافية.
التفكير في الأخطاء وحالات عدم الاتصال والإطلاق — كأفكار لاحقة.
مناسب للطلاب الذين لديهم أساس برمجي ويريدون تطبيقه داخل تجربة موبايل.
من المسار
UI
داخل المشروع
شاشات الموبايل
من المسار
App logic
داخل المشروع
معالجة الإجراءات
من المسار
State
داخل المشروع
ذاكرة الشاشة إلى الشاشة
من المسار
Release basics
داخل المشروع
تدفق تطبيق قابل للاستخدام

مشروع تدريبي للطلاب
متجر بمنتجات وسلة ومنطق إتمام شراء — من نوع المنتجات اللي الطلاب بيستخدموها أصلًا.

مشروع تدريبي للطلاب
حجوزات وتوافر وتأكيد — برمجيات لازم تبقى صحيحة، مش شكل فقط.

مشروع تدريبي للطلاب
خاصية عملية تستخدم بيانات ونموذج لتعمل حاجة مفيدة. من غير شرائح شعارات.
اختار المسار اللي يناسبك، وابدأ تبني بدل ما تكتفي بالمشاهدة.